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第118章 搞游戏引擎(1 / 2)

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  马总极度看重核心技术和长期积累。

  作业系统、资料库他要自研,游戏引擎他更要支持我们做出特色和深度!

  微软这事,在他眼里恐怕只是前进路上的一个小磕绊,用钱解决,换取时间和专注力,非常符合他的『技术优先』战略!”

  想通了这一层,两人心中的阴霾顿时散去了大半,取而代之的是一种被更高层次战略庇护的踏实感,以及对马总运筹帷幄的敬佩。

  “不过,”g胖转而嘆了口气,回到现实的技术焦虑上,“话说回来,虽然马总这么支持,可咱们搞『盘古』引擎,压力是真大啊。看看市场上的巨头……”

  他扳著手指细数:

  “?unity?,全球手游半壁江山,生態成熟得可怕,独立开发者几乎人手必备。”

  “?unreal engine?,3a標杆,渲染技术天花板,《黑神话》用的就是它,甚至都跨界到汽车座舱了。”

  “还有?cryengine?,虽然相对小眾,但那全局光照技术也是独步江湖。”

  “国內比较成功的?cocos creator?,主要还是吃透了2d和轻量小游戏市场。”

  “我们『盘古』呢?做了五年,有了一些独特的架构想法和对独立开发者友好的工具设计,但距离成熟、商用、建立生態……路还长得很。”李长歌接过话头,语气感慨,“国內不是没大厂有资本做,鹅厂、猪厂,钱不是问题。但他们算的是经济帐:

  直接买成熟的商业引擎多快好省,魔改一下就能快速出產品捞钱。

  自研引擎投入巨大、周期漫长、风险极高,哪有『顺火暖』、『经典服轮迴收割』来得舒服?”

  “这才是现状。”两人感慨。

  因为李长歌深諳此道,他们才更觉马总支持的可贵与罕见。 ↑↑